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9.7 灯光和相机的设置
来源: 个人图书馆-小温爱怡宝      时间:2023-07-30 09:10:31

MATLAB使用光照来增加图形的真实感,例如,通过从某个角度照射光线来照亮一个表面。这里有MATLAB文档里的两个例子


(相关资料图)

z=peaks(h=surf(X,Y,Z);[xy]=meshgrid(-8:0.5:8);r=sqrt(x.^2+y.^2)+eps;z=sin(r)./r;surf(x,y,z,"facecolor","interp","edgecolor","none",..."facelighting","phong")colormapjetdaspect([551])axistightview(-50,30)camlightleft

在这个例子中,首先使用"meshgrid"函数生成一个网格矩阵,将其存储在变量x和y中。然后根据x和y计算r和z的值,接着使用"surf"函数绘制三维曲面图。

[x, y] = meshgrid(-8:0.5:8):这行代码使用"meshgrid"函数生成一个二维网格,其x和y轴的取值范围为-8到8,网格间隔为0.5。生成的网格矩阵存储在变量x和y中。

r = sqrt(x.^2 + y.^2) + eps:这行代码计算由x和y组成的坐标点到原点的距离,并加上一个很小的eps(以防止除以零错误)。结果存储在变量r中。

z = sin(r) ./ r:这行代码根据r的值计算z的值。首先使用sin函数计算r的正弦值,然后将其除以r得到z的值。这样可以生成一个基于距离的曲面。

surf(x, y, z, "facecolor", "interp", "edgecolor", "none", "facelighting", "phong"):这行代码使用"surf"函数将x、y和z作为参数传递进去,以绘制三维曲面图。设置了一些属性来定义曲面的外观,包括颜色插值("facecolor", "interp")、边缘颜色("edgecolor", "none")和光照算法("facelighting", "phong")。

colormap jet:这行代码使用"colormap"函数将颜色映射设置为"jet"。"jet"是MATLAB中预定义的颜色映射,其颜色从蓝色到红色渐变。

daspect([5 5 1]):这行代码使用"daspect"函数设置图形的数据单位长宽比。这里将长宽比设置为5:5:1,意味着图形在x和y方向上显示的比例相同,而在z方向上的比例为1。

axis tight:这行代码使用"axis"函数将坐标轴的范围调整为数据范围。即使在坐标轴的范围比较大的情况下,这样可以使得曲面图填充整个窗口。

view(-50, 30):这行代码使用"view"函数设置视图的观察角度。这里将视图的水平角度设置为-50度,垂直角度设置为30度。

camlight left:这行代码使用"camlight"函数设置光源的位置和方向。这里将光源设置为视图的左侧。

通过在x和y网格上进行计算,使用"surf"函数绘制三维曲面图,并设置各种属性来定义外观、光照和颜色映射,代码实现了一个带有颜色插值和Phong光照效果的曲面图。同时,通过使用其他函数调整坐标轴、视图和光源参数,可以改善图形的显示效果。

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