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苦等3年,《黑神话:悟空》终于要兑现了!
来源: 腾讯网      时间:2023-08-31 22:22:37

三年前,一条国产游戏视频,未经预告,就出现在了B站上。

几个小时的功夫,它就传席卷了全网。

看过视频的玩家们纷纷奔走相告,如今,这条视频的播放量已经超过了4800万,成了B站的入站必刷视频之一。


(相关资料图)

这也是国产游戏《黑神话:悟空》,第一次公开亮相。

视频一出,它就成了大家口中的——“国产游戏之光”。

31万条的评论,34万条的弹幕,写满的都是大家的赞誉和期待。

在演示视频中,一只细腻灵动的金蝉,带着大家从曲径进入山林深处,一瞬间,又恢复真身,变成猴子模样,单持一根棍子迎敌。

不论是场景、美术还是战斗玩法,这都是大家在国产游戏中,不曾有过的丝滑体验。

更不用说,游戏角色设计参考了《西游记》这一题材。

玩家们在游戏中,将以“天命人”的身份出场,面对原型同样出自《西游记》的毒虫、妖道,一路降妖除魔、探寻真相,体验齐天大圣在取经路上的种种磨难和成就。

越来越多的人开始相信——我们中国玩家,终于等来了属于自己的优秀单机游戏。

直到3年后,在今年的8月20日,《黑神话:悟空》终于和玩家们碰面了。

在杭州国际会展中心,游戏科学工作室举办了一场规模空前的千人试玩会。

本次试玩会还在B站进行了独家直播,热度超过两千万。

而在试玩会前一天,B站的UP主们也来到杭州,抢先体验了《黑神话:悟空》的定制试玩版本。

每年只能靠一段演示视频,过过眼瘾的UP主和玩家们,终于能通过手柄和键盘,细细摩挲这款游戏的真实质感。

而UP主们的整体感受就是:

它没有画饼!

稳了!

游戏区知名UP主@老戴在此 ,就是受邀的UP主之一。

试玩会归来,老戴马上就肝出了一期视频,解答B站观众们的热点问题。

老戴给大家展示试玩座位和设备

首先第一个问题,就是请老戴为《黑神话:悟空》打分,“以MC网站(游戏评分网站,采用百分制)评分为例,打多少分”?

而老戴直接给大家投喂了一颗定心丸。

综合画面表现、操作的流畅度、战斗系统等各方面来看,老戴预测 ——

“这款游戏的保底分数是80分以上。”

弹幕里,很多观众也表示认同

虽然和知名动作游戏还有差距,但“战斗系统已经比较成熟了,在传统游戏的基础上,有自己的想法和创新”。

这已经是一个很高的评价了。

至于大家关注的游戏玩法,UP主@附魔星Fms 也在试玩报告里给出了详细的回答。

这并不是一款简单探索下地图,遇到BOSS胡乱放技能,就能打通的游戏。

它需要的,是玩家足够严谨的划归能力,还有面对BOSS时,步步为营的沉着和计算。

总的来说,BOSS难度挺高,只有熟练掌握闪避,把握好释放法术的时机,才能寻得一线生机。

这也就解释了,在本次试玩会中,“虎哥用猴头下酒”的梗,为什么会频繁刷屏。

在2个小时的直播里,讨论度最高的,也正是难度陡升,又极具观赏性的虎先锋BOSS。

半佛老师在线送猴头

虎先锋不仅会快慢刀,还能模仿主角天命人,使出与其相似的招数,伤害很高,极其难缠。

就此,虎先锋成了一众新手玩家的梦魇。

全程围观了直播的网友们,甚至看了一上午也没看到能通关的,网友间还流传起了「导播切谁谁死」的说法。

在官方直播间里,还有玩家开玩笑说,谁来召唤一个能打虎的“武松玩家”。

直播中最厉害的一位玩家,一度把虎先锋血条打到见底,可惜最后因为差一口气,被虎先锋丝血反杀,弹幕里也都在替他惋惜。

而虎先锋在胜利后,那句洋洋自得的台词,“猴头留着下酒,剩下的留给大王”,也就成了猴头梗的根基。

“虎哥今天杀疯了”,“虎哥已经实现了猴头自由”等段子也接踵而至。

在《黑神话:悟空》的相关视频里,你也总能看到关于虎哥的表情包在流传。

直到UP主@尾巴尾巴啊 ,发布了试玩视频,很多网友才第一次看到有人打过了虎先锋。

因为操作技术过硬,尾巴常常在游戏中挑战“无伤过BOSS”,以此炫技。这次,他也被官方邀请参加了试玩会。

根据屏幕上的试玩倒计时,尾巴在试玩12分钟后,就差点无伤过了虎先锋BOSS。

他一边游刃有余地躲避虎先锋的连招,一边给大家展示天命人的棍术和变身技法。

有评论说他,娴熟得像在撸猫。

除了战斗操作方面的体验,还有一些眼尖心细的UP主,也对游戏的美术风格和BOSS设计进行了细腻的拆解。

本次试玩版中的BOSS赤尻马猴,在2021年的官方演示视频中,就曾出现过。

相比于曾经单纯的视频演示,经过这次的线下试玩,大家最关心的,还是游戏到底有没有“货不对板”,或者说有没有演示视频中那么好玩?

UP主@-糖七还是糖九啊- 在进行了一番对照后,得出结论:游戏组针对优化问题做了一些改动,但整体是“所见即所得”的。

分别是2023年线下试玩版

2021年视频演示版的赤尻马猴

除此之外,他还发现了另外一个精妙的细节——游戏中,玩家在保存游戏进度时,每个存档点的美术设计都是不同的。

在《黑神话:悟空》中,存档点的建筑是一个土地庙,主角的存档动作,则是拔一根毫毛,幻化成点燃的线香,然后再抖抖手把明火甩没。

而根据糖七的观察,存档点土地庙根据每个关卡的特色,也会有对应的变化。

“在黑风山,猴子插香之后,树枝会小小地生长一波,然后再开个花。”

“在紫云山的绕仙居,土地庙都是有蜘蛛网缠绕着,大概率预示着,这里的终极大BOSS会和蜘蛛有关。”

而关于怪物BOSS的设计,很多人都有一个共鸣:

相比于外国游戏里的妖,《黑神话:悟空》,展示了一种正宗的东方怪异美感。

糖七拿试玩中的妖怪BOSS举例,“百足虫更像是精怪,没什么灵智”。

而中式妖怪崇尚修炼人形,更具有人形的BOSS虎先锋,就更有灵智一些,“他本体是动物,但拥有人的灵智的同时,又有老虎的兽性”。

开场就飙脏话的虎先锋:“妈了个巴子,咋又这么迟啊”

等到了等级更高的BOSS蝎子精,其灵智也变得更高,但依旧会保留动物的特性。

仅从触发战斗的角度来说,就具有了很强的个性——当主角进入蝎子精盘踞的寺庙,就算翻箱倒柜把宝物都取走,蝎子精也懒得搭理。

但如果你踢碎了他的酒坛子,他便会骂骂咧咧地前来应战。

“你这毛怪,我意欲放你,你却定要与我为难,自寻死路”!

“这种战斗方式就很符合蝎子的特点,正面刚猛,嘴里还会咋咋呼呼, 又可以使用尾巴迅猛攻击。”

而这也正好符合大家对于中式妖怪的想象,“就是游离于人和妖精之间的状态”。

除了游戏区UP主,作为国产3A大作的黑马,《黑神话:悟空》这部游戏,让很多对游戏感兴趣的UP主们,也跟着忙活了起来。

UP主@动捕演员Kyle ,既是一名资深的动作捕捉演员,也是一名武术指导。

这次试玩内容一出,他就同步更新了自己在录制《黑神话:悟空》动捕素材时,用人类的肢体语言为虎先锋赋予灵魂的过程。

而为了确定《黑神话:悟空》所需要的电脑配置,装机区UP主@远古时代装机猿 ,也来到现场,给大家打探情报,甚至还现场拆下了演示电脑的CPU。

UP主@山西省文化和旅游厅 ,则第一时间就发布了游戏取景地的实拍合集。

在视频中,游戏画面和真实庙宇交替出现。

来自过去的历史古迹,和诞生自现代的游戏文明,在同一时空融汇,像一种不真实又极其梦幻的蒙太奇。

而不管是UP主还是观众们,在这些《黑神话:悟空》的相关视频里,大家都心照不宣地达成了一个共识:在不吝啬赞美的同时,也要理智地保护这株火苗。

大家不再急着把它捧上神坛,反倒是愿意耐着性子,等它慢慢打磨完成。

尽管游戏还要1年才发售,但已经有很多UP主,开始找各种理由,等着给大家送游戏。

在评论区里,还能看到网友们自发地为《黑神话:悟空》进行宣传,召集同样喜爱游戏的队友。

而在最初的演示视频下面,那条点赞最高的留言,现在也依旧在流传。

只是如今,大家再次打下这段话时,对于2024年那个游戏正式发布的夏天,又多了一份期待。

作者  | 呢益泥

编辑  |  毛叔 语境

运营  |  榕榕树

真的好牛!

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